漫反射贴图,diffuse map,albedo map
法线贴图,normal map
高度贴图,height map
光泽贴图,gloss map
环境贴图,environment map
光照贴图,lighting map
法线贴图是一种在低多边形网格下实现更精细的凹凸表面渲染的技术。一张法线贴图与漫反射贴图不同之处在于,法线贴图的三个通道上分别存储的是该点法线的 X, Y, Z 坐标。通过存储的法线向量改变光照计算时反射方向,从而产生凹凸不平的视错觉。
高度贴图是一种顶点位移技术,网格根据高度图的信息进行相应的位移,从而产生了大幅度的凸起或凹陷,通常与法线贴图一起使用,可以产生更逼真的渲染效果。
光泽贴图用于定义不规则的高光区域,可用于展示更逼真的物体表面。
光照贴图定义了每个纹素处的光照幅度信息。可以在光源静止的前提下计算出来,以节省动态光照计算的开销。光照贴图配合法线、高度、与漫反射贴图,提供了更逼真的物体表面渲染表现。不过光照贴图无法应对来自环境的光与遮挡。
环境贴图用于展示户外环境。将游戏世界包围起来的假想立方体通常给了游戏世界塑造了天空或地下世界的穹顶,也即游戏中常说的天空盒(Sky Box)。这种贴图包含六个立面,我们在游戏世界中看到的美丽天空实际上是立方体的六个绘面。
材质(material)则是对一个物体表面的视觉特性的完整描述,包括了网格表面的各项纹理设置、选用的着色器(Shader)以及着色器的输入参数。光照是渲染的中心,也是俗称画面“质感”的核心因素。着色(Shading)通常是光照加上其他视觉效果的泛称。因此着色还包含了以过程式(Procedural)顶点变形表现的水面动态、随风摆动的草丛、高次曲面(high order surface)镶嵌以及许多渲染场景的计算。材质直接影响了物体表面的画面表现。
粒子系统(Particle System)则用分散在一定立体或平面区域内的带材质的细小物体,表现诸如火焰、火花、爆炸、浪花、烟雾、云朵、雪花、荧光的不规则细小运动体。