第一层认知:AI就是比人更强大的玩家
象棋AI能够打败人类,AI在游戏中可以扮演人的角色。
第二层认知:AI并不在于多强,而是在于让人觉得爽
要想让人觉得爽,就要让人感觉对面是一个有情感的人,而不是一个冷冰冰、循规蹈矩的机器。
第三层认知:NPC也是AI
游戏中的一切非玩家对象都是AI。
第四层认知:AI辅助游戏开发。
- AI设置关卡
- AI进行数值设计
- AI生成素材
- AI导航
- AI游戏测试
- AI角色动画
象棋AI能够打败人类,AI在游戏中可以扮演人的角色。
要想让人觉得爽,就要让人感觉对面是一个有情感的人,而不是一个冷冰冰、循规蹈矩的机器。
游戏中的一切非玩家对象都是AI。