为什么要了解游戏分类
- 游戏太多了,游戏就像书、电影一样,多得数不胜数,需要分类才能降低一些数量规模
- 分类一般都会按照某种feature进行分类,了解一下游戏分类能够了解游戏的feature
- 了解分类之后有利于设计游戏,像元素周期表一样组合一些feature就能够自然而然地确定游戏的主要需求。
以是否需要联网分类
按照游戏是否需要网络可以分为
- 单机游戏
- 联机游戏
以人数分类
按照游戏的人数分类,可以分为:
- 单人游戏:推箱子、俄罗斯方块等
- 双人游戏:象棋、五子棋等
- 多人游戏:三国杀、英雄联盟、斗地主、麻将等
以内容分类
按照游戏内容进行分类
- 消除类游戏(三消,三个相连便消除)
- 塔防游戏
- ACT (ACTion)(动作):玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是较受欢迎的游戏种类。
- ARPG (Action Role-Playing Game)(动作角色扮演)
- AVG (AdVenture Game)(冒险游戏):由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
- AAVG (Action AdVenture Game)(动作冒险)
- FTG (FighTing Game)(格斗游戏)
- RPG (Role-Playing Game)(角色扮演)
- RTS (Real-Time Strategy)(即时战略)
- TBS (Turn-Based Strategy)(回合制战略游戏)
- MMO(Massively Multiplayer Online),多人在线游戏
- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)(大型多人在线角色扮演游戏)
- MUD (Multi-User Dungeon/Dimension/Domain)(多人即时虚拟世界)
- SLG (SimuLation Game)(模拟游戏)
- SRPG (Simulation Role-Playing Game)(模拟角色扮演)
- STG (ShooTing Game)(射击)
- FPS (First-Person Shooter)(第一人称射击游戏)
- IF (Interactive fiction)(文字冒险)
- TPS (Third-Person Shooter)(第三人称射击游戏)
- SPG (SPorts Game)(运动)
- TBG (Tabletop Board Game)(牌桌游戏)
- PZG (PuZzle Game)(益智解谜)
- RCG (RaCing Game)(赛车游戏)
- VR (虚拟现实)
- AR (增强现实)
- MR (混合实境)
- MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)(多人在线战术擂台)
- MUG (Music Game)(音乐游戏)
- ETC(其他)
- QTE(快速反应事件)
- TCG(Trading card game)卡牌的诞生是在玩家之间交易产生的,但是在电脑游戏诞生后,这种方式就被改变了,从玩家之间的交易变成了玩家和游戏开发商之间的交易,也就慢慢的变成了CCG(Collectible card game)。
以制作成本分类
- 独立游戏
个人开发者实现的游戏作品,开发周期短,投入低 - 3A游戏
简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。但是对于开发成本,耗时和质量并没有明确的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。
以游戏视角分类
- 2D游戏
- 3D游戏
2d游戏按照游戏视角分类
- Top-down,俯视一个平面世界,例如推箱子
- Side-on:侧视图,游戏以卷轴的形式从左边往右边走,例如超级玛丽、flappyBird等
- Isometric and 2.5d:看似是3d,实则是2d的游戏。例如翻砖块。
2d游戏按照艺术风格分类
- Minimalist:极简抽象风格,平坦的色彩、简洁的线条和高可读性,例如移动益智游戏。
- Pixel art:像素化图形
- Illustrative:卡通、风格化或写实的艺术风格
- Pre-rendered 3D:使用3D工具创作2d作品。
按照游戏模型分类
- 高模:非常逼真的场景
- 低模:卡通、简陋
- 体素:Voxel,整个3D世界不是用三角面片绘制的,而是用一个一个的小立方体搭建而成。代表作《我的世界》,这其实就是3D中的像素艺术。
按照主动和被动
- 主动型游戏,实时游戏,例如贪吃蛇、俄罗斯方块。游戏需要一个主循环,即便玩家没有动作,游戏状态也在不停地发生变化。
- 被动型游戏,非实时游戏,例如棋类游戏,电脑的反应总是基于用户的输入。游戏不需要主循环,直接使用事件回调驱动即可。
按照关卡设置
- 随机游戏,计算机生成游戏,例如扫雷、数独
- 固定关卡游戏,例如推箱子
按照摄像机的位置
- 第一人称
- 第三人称
按题材(内容)进行分类
- 二次元:日漫题材或受日系文化影响动漫IP改编的游戏
- 泛二次元 :知名日本动漫人物(海贼、火影、龙珠、死神等)
- 国漫 :中国漫画改编,或具有中国漫画特色
- 女性向 :泛指以女性为受众的游戏
- 官斗 :以官场为主题的游戏(女性向宫廷游戏不包含在内)
- 武侠: 以古装武侠人物为主角,带有江湖、东方、古风等特征,以东方武侠江湖为主题的游戏
- 玄幻 :带有修仙、玄幻、山海异兽等特征,以玄幻为主题,强调修仙,或以中国玄幻、修仙等小说改编的游戏
- 科幻 :以科技风格为主题,包含宇宙、未来城市、未来科技等元素的游戏
- 传奇 :盛大传奇游戏的衍生游戏,或以传奇为主题的游戏
- 奇迹 :奇迹MU游戏的衍生游戏,或以奇迹为主题的游戏
- 魔幻 :常见西方魔幻为主题的游戏
- 三国 :以三国为主题/历史背景衍生的游戏
- 西游 :以西游记为主题/历史背景衍生的游戏
- 现代战争 :以现代化军事战争为主题的游戏
- 都市 :以都市/城市为背景的游戏,包含美食类游戏
- 丧尸 :出现丧尸、僵尸、生化等惊悚类为主要元素的游戏人物
- 盗墓 :以盗墓为主题的游戏
- 捕鱼 :以捕鱼、捞鱼、捕捉海洋生物的游戏
- 校园 :场景发生在学校,包含校园生活、考试等元素的游戏
- 农场 :出现农场的建筑,有田地,稻仓,畜牧等元素的游戏
- 末世 :以毁灭性灾难后生存为主题的游戏
- 棋牌: 出现了扑克牌等桌游元素,斗地主,麻将等字眼
- 休闲类游戏 :没有明显题材,并且是休闲类游戏
- 恐怖 :以营造恐怖氛围为题材的游戏(丧尸/盗墓/末世题材不包含在内)
- IP授权改编 :由IP授权改编的游戏,注意:游戏版本提审前,需要在后台上传IP授权资质并过审,才能适用该标签
- 其他题材 :难以划分到上述个主题中的游戏(包含侦探推理、西部等暂无分类的题材)
按游戏画风进行分类
- 休闲类游戏(无画风)
无主要人物场景,几乎没有美术风格,玩法非常简单的游戏 - 可爱卡通
造型符合可爱、Q版、萌系等元素,采用的颜色鲜艳,形状一般比较简单,与现实环境存在差距 - 写实卡通
整体属于卡通风格,但游戏人物场景偏写实,与现实环境相近 - 风格化卡通
整体属于卡通风格,与现实环境差距较大。非可爱、非写实的大多可归为风格化 - 3渲2手绘写实
实际是二维画面,通过技术渲染,类似于三D场景 - 日韩写实
游戏人物偏日韩(亚洲人),但注重细节刻画 - 欧美写实
游戏人物偏欧美(欧洲人),但注重细节刻画 - 像素风
游戏场景人物通过像素方格进行堆砌,有颗粒感 - 中国风
具有中国传统元素造型、水墨画等风格 - 日韩卡通
游戏人物偏日韩,画风细腻、脱离现实,唯美,时尚,装饰感,干净整洁,不注意细节刻画 - 美漫
游戏人物画风硬朗豪放、粗线条,艺术夸张,人物偏写实,体积感厚重感,不注意细节刻画 - 其他
以上游戏风格均不包含,且不属于无画风游戏