更改正方体的颜色

添加一个3D Cube,如何设置这个Cube的颜色。
创建一个Material,把Material放到Cube上面替换它的默认的Material。这个Material实际上与prefab语义相同,每个GameObject都持有一个新的Material。GameObject上的所有的组件实际上都是实例,修改一个GameObject的Material不会影响其它使用这个Material的GameObject。

如何获取Material?
Material本身并不是一个组件, MeshRenderer是一个MonoBehavior,Material是MeshRenderer的一个成员变量。

更改Canvas/Panel的透明度

在Unity中,一切颜色都是RGBA。Panel有一个Image组件,只需要设置Panel的Image的颜色透明度即可。