AudioSource和AudioClip的最佳实践
level 1
导入AudioClip,然后手动创建一堆空的AudioSource,每个AudioSource绑定AudioClip,最后再把每个AudioSource放到主脚本中。
这种方式的缺点就是需要手动创建AudioSource,然后设置AudioSource的Clip属性。这个操作是完全没必要的。
level 2
在主脚本上创建AudioClip,然后在脚本里面创建AudioSource并绑定AudioClip。
这种方式直接设置一些public clip即可。
level 3
直接把所有的音频拖动到场景中的某个物体下面,这些AudioClip会自动变成AudioSource,然后再把AudioSource拖动到场景中。
如果有一个音频组合经常使用,可以把它们创建成为一个prefab,也可以为这个prefab设置一些常用代码。