视频的渲染方式RenderMode
摄像机的远景近景:摄像机是一个光锥,这个光锥只能看到近平面和远平面之间的物体。
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远景又叫远平面,是摄像机能够看到的最远的那个光锥截面
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近景又叫近平面,是摄像机能够看到的最近的那个光锥截面
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Camera Far Plane:在摄像机的远平面上渲染视频
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Camera Near Plane:在摄像机的近平面上渲染视频
- Camera:摄像机
- Alpha:因为是近景,通过设置透明度可以防止视频完全遮挡后面的物体
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Render Texture
Camera Far Plane和Camera Near Plane模式下,视频跟随摄像机固定。如果在VR设备上,会产生严重的眩晕感。
如何将VideoPlayer在画布上显示?
在文件夹里面添加RenderTexture,把这个RenderTexture添加到VideoPlayer里面。
在Canvas上面创建一个RawImage,把这个RawImage的Texture设置为这个RenderTexture。
也就是说,以RenderTexture为纽带,可以把两个GameObject关联起来。