板与球

1962年,麻省理工大学(MIT)电脑·图像专业的 Steve Russell 在大学的研究室里用显像管作为游戏的场域制作出世界上第一款电子游戏《Space War》。从此打开了实时游戏的大门。 1972年,Nolan Bushnell 成立“雅达利公司”,发售大获成功的传奇游戏《Pong》。在此后的数年里,获得相应成功的游戏全部是对“挡板与球”这一游戏形式的变体。球体与立方体形状的刚体之间通过碰撞事件推动游戏的发展与走向。例如 1976 年发行的《打砖块》,1978 年诞生的《太空侵略者》,1983年发行的《太空战机》,1985年诞生的《超级玛丽》将“挡板与球”的游戏形式推向了一个新的高度(把马里奥、敌人看作是球,可踩踏的地面、箱子是砖块)。 假如我们回到那个百花齐放的上世纪七八十年代,我们能让板与球擦出怎样的火花呢?

派对游戏

派对游戏是2人或2人以上玩家参与的多人游戏,可以以多人桌游的形式呈现,也可以在一台游戏设备上通过热座的方式轮流控制自己在游戏中扮演或指挥的人物或国家行动,也可以通过多台游戏设备通过网络通信的方式游玩。通常用于破冰、社交、增进感情(或相反)。

团建游戏

  • 不能有人中途死掉,以免让人感觉缺乏参与感;或者,当有人死掉之后,游戏也应该更快速地结束。
  • 一定要促进交流,语言表达发挥重要作用
  • 三国杀、狼人杀模式,才身份是一个思路

游戏公式

体裁*题材=作品 例如,题材为花朵,体裁有诗歌、散文、戏剧、小说等 100中体裁*100种题材等于10000件作品。 游戏的类型:塔防、棋牌、三消等,游戏的题材:象棋 题材和体裁可以进行各种杂交,例如塔防+棋牌 象棋,卒子骑马,象骑马 http://localhost:8080/Post.html?article=10205448

乐器演奏

人可以弹钢琴 根据手的位置决定音调,根据按键决定行为。 正N面体,使用Unity实现随机旋转的正N面体。 使用Unity实现Android端的音乐播放器,播放我的歌曲。

五行棋

金木水火土,每一轮选择一个棋子,它可以进行生、走。 生:在四联通区域内产生一个新的元素,金生水、水生木等。生成元素的位置只能为空。 走:连通区域内的任何一个元素可以去往该连通区域的四联通位置,移动的时候类似跳棋。去往的位置必须是它所克的元素或者空白。

胜利与失败并存

天之道,损有余以补不足;人之道,损不足以奉有余。
马太效应随处可见,越是胜利,便越是节节胜利。 象棋中,最后很容易形成一边倒的态势,导致失败者觉得索然无味。
好玩的游戏应该像盖高塔,越来越高,离成功越近,同时也随时可能覆灭。