1. 广告
  2. 道具、皮肤、关卡、地图内容
  3. 买断制收费,一次性购买 一次性买断整个游戏,在游戏中不添加任何额外的内购收费项目。这种商业模式类似于收人头税的方式,是一种较为传统的游戏盈利模式。在STEAM和主机等平台的游戏大多以此商业模式为主。游戏设计上,设计师只需全力设计和改善游戏可玩性即可,不需进行圈钱挖坑和内购功能方面的设计。
  4. 打赏
  5. 订阅:包月制收费
  6. 赌博机制收费